Quand l'université s'intéresse au cosplay, retour sur la communication d'Antoine CHOLLET au MIG 2014

s'abonner au flux rss

Article paru le 19/01/2015 à 01:11

Le 20 novembre dernier s'est déroulé, en marge du Montpellier In Game , un colloque intitulé "Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires". Sous ce titre un peu ronflant se cachait une journée entière de présentations explorant par diverses disciplines la place du corps dans le jeu vidéo contemporain, celui qui est dans notre console, notre ordinateur de travail et nous suit jusqu'aux toilettes avec notre smartphone. Ce genre d'événement ressemble à s'y méprendre à une journée d'études, où des chercheurs présentent l'avancée de leurs travaux. Cependant, il existe une différence majeure en [...] Lire la suite

Ajouter un ami

}