Interview de Yasunori Mitsuda

s'abonner au flux rss

Dossier publié le 03/06/2011 à 02:08

 

Six mois après ses dernières compositions pour Inazuma Eleven, le compositeur Yasunori Mitsuda nous a accueilli le mois dernier dans son studio flambant neuf, au cœur de Tokyo, pour un entretien riche en informations et en bonne humeur.

 

 

1. Techniques de composition
2. Composer pour le dessin animé, composer pour le jeu vidéo
3. Téléchargement illégal ; image de marque
4. Football et musique : Inazuma Eleven
5. Chrono Cross : Kishôten... ketsu
6. Seiyû ; influences

 

 

 


Quelle est votre façon de procéder lorsque vous composez une nouvelle musique ?

 

En général, pour les animés et les jeux, je reçois d'abord des dessins et le scénario. Je consulte attentivement ces matériaux et m'assure d'en avoir bien compris le contenu avant d'établir un schéma graphique des relations entre les personnages. Je situe le héros, l'héroïne, leurs adversaires, etc. C'est en voyant que tel ou tel personnage s'oppose à tel ou tel autre que je peux décider, par exemple, d'utiliser un même motif pour des personnages liés.

 

 

C'est-à-dire qu'avant de composer, vous dessinez ?

 

Oui, ce n'est qu'après avoir dessiné un plan général que je compose.

 

 

L'inspiration vient dès cette étape préliminaire ?

 

En voyant les dessins, j'ai tout de suite des idées de musique, oui. Je procède toujours de cette façon.

 

 

Une fois cette idée en tête, commencez-vous par y réfléchir avec un instrument, du papier à musique, directement sur votre ordinateur ?

 

Généralement, j'utilise un piano ou une guitare. J'importe ces données dans mon ordinateur puis je commence l'arrangement. Je construis d'abord l'ossature du morceau, ensuite j'arrange en étoffant petit à petit.

 

 

Composez-vous aujourd'hui comme il y a vingt ans ?

 

Ma façon de composer a beaucoup changé.

 

 

C'est plus simple aujourd'hui ?

 

Aujourd'hui, on a un plus large éventail de possibilités, on peut aussi bien utiliser l'ordinateur que les partitions : les façons de voir l'œuvre musicale sont nombreuses et l'horizon s'est considérablement élargi. Néanmoins, on ne peut pas dire que ce soit plus simple. Au contraire, je me demande si ça ne réclame pas plus de temps qu'avant. D'un autre côté, on peut désormais créer avec une grande précision.

 

 


Yasunori Mitsuda dans son nouveau studio

 



Quand vous n'avez pas d'instruction particulière, comment déterminez-vous la forme de votre morceau, le choix des instruments, etc ?

 

À vrai dire, je suis très libre. Comme je le disais tout à l'heure, j'établis d'abord une image à partir des matériaux qu'on me donne, ensuite j'écris le morceau puis je le fais écouter et s'il n'y a pas de problème avec l'orientation que j'ai choisie, je continue à ma guise. En fait, je ne reçois pas vraiment de directives sur l'univers ni sur le genre.

 

 

Contrairement aux contraintes de choix d'instrument que vous avez pu avoir avec des travaux comme Hako no Niwa...

 

Tout à fait ! Même si ce genre de contraintes aussi est intéressant ! Parfois, je me dis que je vais essayer de composer une musique qui n'existe pas, ou bien  que je vais utiliser seulement certains instruments pour mieux coller à l'univers de l'œuvre.

 

 

Il vous arrive souvent de vous donner des défis de cette façon ?

 

Oui, très souvent, je suis un rebelle ! (rires)

 

 

Par exemple ?

 

Il y en a beaucoup. Par exemple insérer des éléments de musique contemporaine alors qu'il s'agit d'une œuvre ciblant les enfants, ou encore essayer de faire sonner des instruments de façon différente. Si ce sont des percussions, en utilisant autre chose que les baguettes utilisées habituellement, etc. Ces derniers temps, je m'amuse avec ce genre d'expérimentations.

 

 

 

Page suivante (2/6) →

 


Commentaires

Vous devez être connecté pour laisser un commentaire.

Vous n'avez pas de compte ? Inscrivez vous


Connexion par une autre plate forme


DamienTremollet : 11/06/2011 22:10:31

merci pour cet excellent interview ! de la précision, des connaissances indéniables, et un compositeur attrayant et surtout excellent dans son travail de compositeur.Et qui a de l'humour ! J'ai passé un agréable moment à vous lire et j'ai eu l'impression de lire ce qui aurait pu être imprimé dans une revue japonaise (et oui, on emploie rarement ce genre de dialogue durant une interview dans les mags français...

Sazaju : 10/06/2011 16:11:04

Tout à fait d'accord, même si ce n'est pas sous la forme sous laquelle on l'attendait {^_^}.

Denys : 10/06/2011 12:12:47

Il est de ceux qui pensent que si on ne se moque pas du consommateur, on est récompensé un jour, ce qui me fait un peu penser à l'expression « Nasake wa hito no tame narazu » qui dit que la gentillesse finit toujours par revenir à celui qui en a fait preuve envers autrui.

Sazaju : 07/06/2011 22:33:56

J'aime bien sa position sur le téléchargement illégal et les ventes difficiles : de ce que j'en ai compris, il ne prend pas plus le parti de l'un que de l'autre (illégal/légal) et les deux ont leur part de responsabilités.

Antharos : 07/06/2011 21:17:56

Et je trouve qu'il est plus naturel quand il répond que pour le sondage fractale

Antharos : 07/06/2011 21:17:11

"Parfois, l'image se suffit à elle-même et je modifie le musique pour qu'elle attire moins l'attention" le texte au dessus des image d'Inazuma Eleven ^^

Red-bushi : 07/06/2011 20:20:22

Un grand artiste qui n'a assurément pas la grosse tête !

1

Ajouter un ami

}