Kenji Kawai et la musique d'image

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Dossier publié le 25/02/2010 à 02:22

L'intervieweur américain Jeriaska poursuit sa série « Sound Current » par une rencontre avec un compositeur qu'on ne présente plus dans le monde de l'animation : Kenji Kawai.

Jeriaska propose depuis des années de précieuses interviews de compositeurs de musique de jeu vidéo, c'est pourquoi cette discussion touche un peu à ce domaine. Même s'il est surtout connu pour son travail dans le monde de l'animation, Kenji Kawai a travaillé sur quelques jeux, depuis le RPG Samsara Naga sorti il y a vingt ans sur NES, jusqu'à Folklore sorti en 2007 sur Playstation 3.

 

Jeriaska : Monsieur Kawai, merci de vous joindre à nous pour cette conversation. Par rapport à votre expérience de compositeur de musique de film, que trouvez-vous unique dans l'écriture de musique pour le jeu vidéo ?

Kenji Kawai : Techniquement, il n'y a pas de grande différence avec la composition pour le cinéma. Je dois dire que le plus dur consiste à trouver l'endroit où placer la boucle. Par ailleurs, il faut en général écrire plus de musique pour un jeu que pour un film.

 

Auparavant il était rare de voir un compositeur de musique de film reconnu mettre un pied dans l'industrie du jeu vidéo, encore que cela tende à changer. Certains critiques disent que le cinéma est une forme d'art mais que ce n'est pas le cas du jeu vidéo. Qu'en pensez-vous ?

Il est difficile de dire ce qui est de l'art et ce qui n'en est pas, mais quelque soit le support, je pense que l'art est une chose qui offre du divertissement au public. C'est pour cela que je m'occupe de toutes les productions de la même manière. La raison pour laquelle j'ai participé au projet Folklore est que le réalisateur m'a personnellement réclamé.

 

À travers les années, vous avez nourri une relation très productive avec le réalisateur Mamoru Oshii, jusqu'au récent The Sky Crawlers. Comment en êtes-vous arrivés à collaborer ?

Nous nous sommes rencontrés la première fois pour The Red Spectacles [premier film d'Oshii]. J'étais alors inconnu mais il m'a demandé de travailler sur ce film. Je pense qu'il a été intrigué par le modeste dispositif d'enregistrement que j'avais installé chez moi et qu'il a pensé que cela permettrait d'économiser des frais de production. Le budget du film était très réduit. Heureusement, il fut content du résultat et c'est ainsi que j'ai continué à travailler sur ses films.

 

L'histoire de The Sky Crawlers, du studio Production I.G, est fondée sur une série de romans de Hiroshi Mori qui traitent d'un groupe de pilotes immortels. On dit que l'écrivain n'a donné son accord que lorsqu'il a su que Mamoru Oshii était impliqué dans le projet. En tant que compositeur, qu'est-ce qui vous a le plus intéressé dans l'histoire de ce film et dans l'approche du réalisateur sur cette adaptation ?

M. Oshii m'a dit qu'il aimerait entendre de la harpe dans la bande originale. Toutefois, c'est à moi qu'est revenue la tâche de trouver comme implémenter cette idée et ça n'a pas été simple à résoudre. J'ai été inspiré pour écrire la musique à partir du moment où j'ai vu les images de ciels et de nuages préparées pour le film.

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