Dossier publié le 20/10/2010 à 11:27
Hier 19 octobre a eu lieu à Tôkyô la quatrième conférence annuelle Level5 Vision. Cet évènement est l'occasion pour l'éditeur Level-5 de faire un état des lieux de ses projets et d'en annoncer de nouveaux. En raison de la grande qualité des productions Level-5, les fans de jeu vidéo et d'animation du monde entier suivent avec une grande attention cette conférence devenue une tradition de la rentrée.
Cette année, ce sont plus de dix titres qui ont été présentés par leurs créateurs et le président Akihiro Hino devant un public de deux cents invités choisis par tirage au sort.

Quoi de mieux, pour commencer cette conférence, que le très attendu Ni no kuni, fruit de la collaboration entre Level 5 et le Studio Ghibli ? La version DS du jeu, sous-titrée « le sorcien noir de jais » est prévue pour sortir le 9 décembre 2010 au Japon. On savait qu'elle serait vendue accompagnée d'un curieux livre de magie « Magic Master » sans en connaître l'utilité, nous sommes désormais fixés : il ne donnera pas seulement des informations sur les sorts et ennemis du jeu, il sera tout simplement indispensable pour progresser dans le jeu !
Si le joueur se repose dans « l'auberge du voyageur », il pourra se rendre dans le monde des rêves, où l'attend un drôle de lapin qui parle ainsi que de nombreuses énigmes. Pour résoudre ces dernières, le joueur devra s'appuyer sur le livre « Magic Master ». Un exemple montré pendant la conférence consistait à retranscrire dans le jeu une information cachée dans une carte du livre. Voilà qui aura le mérite de reposer les yeux des joueurs. On imagine qu'il s'agit aussi d'une façon d'encourager l'achat du jeu, alors que la DS est depuis quelques années l'une des consoles les plus sévèrement touchées par le piratage.
Une autre nouveauté a été présentée par Hino : les « Imagine », personnages de soutien qui peuvent se battre aux côtés du joueur. Il en existe plus de 350 espèces qui évoluent et deviennent de plus en plus fortes à mesure qu'on les élève. Il sera possible de les échanger ou de les faire combattre à travers la connexion sans-fil de la DS. Le mode tag de la DS (transmission de données entre consoles en veille) sera aussi mis à contribution avec le système « Œufs voyageurs » qui permettra d'échanger passivement des œufs contenant des objets ou des Imagine. En échangeant des œufs, le joueur recevra des points qu'il pourra utiliser pour les faire éclore.
Comme tout RPG qui se respecte, Ni no kuni aura son casino et ses nombreux moyens de transports (« tous ceux que vous pouvez imaginer y sont », selon Hino). Il a également été précisé qu'une année de téléchargements de quêtes et d'objets gratuits serait assurée. Pour terminer, le packaging a été révélé. D'une taille respectable du fait de la présence du livre magique, il sera orné de trois noms qui font rêver ou vendre, selon le point de vue : Level-5, Studio Ghibli, Joe Hisaishi.
« Je veux vous montrer que cet épisode a quelque chose de différent des précédents » a clamé le président Hino avant de lancer une vidéo promotionnelle dans laquelle on peut voir un Layton à l'époque du lycée. On y apprend aussi que la chanson-thème, Mysterious Flower, serait composée par Yumi Matsutôya, que vous connaissez peut-être mieux par son nom de jeune fille Yumi Arai, celui qu'elle portait quand elle a chanté le générique de Kiki la petite sorcière ! Dans ce nouvel épisode d'abord pensé pour la DS, le joueur suivra simultanément les aventures du Layton actuel et du Layton lycéen. « Les mystères posés jusqu'à maintenant dans la série seront petit à petit révélés au son de Mysterious Flower » a continué Hino.

Le fait que le jeu sorte sur 3DS promet de beaux creusages de tête en trois dimensions que la présentation sur écran géant ne pouvait naturellement pas rendre. Hino a rappelé que le jeu devait sortir sur DS mais que l'équipe avait repris la production à zéro quand elle a appris la sortie de la 3DS. Désormais, les personnages qui étaient représentés par des illustrations 2D seront modélisés en 3D et l'animation sera réalisée à partir de capture de mouvement (l'occasion pour Level-5 d'utiliser son studio dernier cri). Le réalisateur du jeu, Jun Suzuki, a toutefois souhaité garder la qualité des dessins qui caractérisent Layton : l'arrangement et les teintes des personnages resteront donc dans la lignée des épisodes précédents.
À la façon de Ni no kuni, la sortie du jeu ne signifiera pas l'abandon de son développement, c'est ainsi qu'une nouvelle énigme sera proposée chaque jour pendant un an !
Hino a commencé son exposé sur Inazuma Eleven en rappelant que c'était cette série ainsi que Professeur Layton qui portaient Level-5. Prévu pour le 16 décembre, Inazuma Eleven 3 The Ogre est une troisième version d'Inazuma Eleven 3 qui sera enrichie de contenus en lien avec le film qui sortira la semaine suivante (trailer VOSTFR).
Au vu du succès de la réunion de fans d'Inazuma qui a lieu en juin, la tenue d'une seconde a été décidée pour le 12 décembre. Suite à cette annonce, le président Hino a lancé : « il se peut qu'une annonce concernant un nouveau projet y soit faite », surprenant non seulement le public mais surtout le maître de cérémonie : « ce n'était pas prévu ! »
Autre surprise : l'annonce de la sortie le premier novembre d'Inazuma Eleven Battle Connection, jouable dans le navigateur !
©Level-5 Inc.
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