L'institut de recherches Yano vient de mettre en ligne les principaux résultats de son étude sur le marché otaku… ou « Cool Japan », pour faire plus cool. Voici les principaux enseignements de cette enquête réalisée entre juillet et septembre et qui vise avant tout les professionnels du marché du divertissement japonais.
- Parmi les 10 102 personnes interrogées, 2581 (25,5%) admettent qu'on les a déjà désignées par le terme « otaku » ou se pensent elles-même otaku.
- En 2010, le marché du jeu en ligne a augmenté de 40,5% par rapport à l'année passée. Une évolution due à l'augmentation du nombre de jeux dits sociaux mais aussi à la généralisation des smartphones.
- Le marché de la simulation amoureuse a connu une hausse de 30,2%, pour atteindre 11 milliards de yen (plus de 100 millions d'euros). C'est au-delà des prévisions de l'institut, qui pariait l'an passé sur 18% de hausse. Les jeux de drague visant le public féminin ont dépassé le simple marché otaku. La preuve, certains ont des publicités à heure de grande écoute à la télévision !
- L'élargissement du marché des tablettes numériques et autres smartphones profite sans surprise à celui du manga électronique. Il connaît ainsi une hausse de 28%, pour parvenir à 54 milliards de yen (plus de 500 millions d'euros). La simplicité de la distribution numérique et l'absence de coûts d'impression laisse penser que cette tendance va se prolonger dans les années à venir.
- 9,3 milliards de yen (88 millions d'euros), c'est ce que représente le marché des services liés au cosplay et aux maids. Il augmente de 10,7% par rapport à l'année dernière.
Si vous souhaitez consulter ce rapport de 646 pages dans son ensemble, il faudra mettre la main au porte-feuilles : 105 000 yen, c'est-à-dire 1000 €. Ça en fait, des streams !
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